Hilfsarbeit | Zeit | Energie | Lohn | Abklingzeit | Ort | Gelände | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hafenarbeit | 1:15 | 0,3 | 25 | 27:45 | Aalbucht | 0 |
Lehrling | Stufe | Zeit | Energie | Lohn | Abklingzeit | Ort | Gelände |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Gerber | 5 | 12 | - | Handwerkerhof | - | ||
Holzfäller | 5 | 00:10:00 | 2,4 | 12 | - | Bullhaupt-Mühle | - |
Juwelier | 5 | 12 | - | Handwerkerhof | - | ||
Maurerei | 5 | 10:00 | 2,4 | 12 | - | Kieselbrücke | - |
Schneidern | 5 | 12 | - | Handwerkerhof | - | ||
Schreinern | 5 | 10:00 | 2,4 | 12 | - | Bullhaupt-Mühle | - |
Zimmerei | 5 | 10:00 | 2,4 | 12 | - | Bullhaupt-Mühle | - |
- | Kieselbrücke | - | |||||
Steinmetzerei | 5 | 10:00 | 2,4 | 12 | - | Kieselbrücke | - |
Trankwesen | 5 | 10:00 | 2,4 | 12 | - | Obstgarten der tausend Früchte | - |
Fähigkeit | Bezeichnung | Stufe | Zeit | Energie | Lohn | Abklingzeit | Ort | Gelände |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Archäologie | Präpariere die Artefakte | 8 | 60 | Harschkamp-Ruinen | - | |||
Führung | Arbeite als Agent der Falkner | 0 | 00:00:10 | 25 | 23:00:00 | Kranhafen | - | |
Jagen | Jage Frösche | 8 | 20 | Hexenhütte | - | |||
Kräuterkunde | Stelle Marmelade her | 8 | 1:00:00 | 14,3 | 20 | Kranhafen |
4 | |
Schmieden | Hilf den Falknern | 8 | 20 | Die Gemeinschaft der Falkner |
2 | |||
Schneidern | Flicke Klamotten | 8 | 20 | Jägerlager |
3 | |||
Schreinern | Pflege die Ställe | 8 | 20 | Falkner-Stall |
2 | |||
Steinmetzerei | Bereite den Stein vor | 8 | 20 | Felsklippen-Steinbruch | - | |||
Trankwesen | 8 | 1:00:00 | 14,3 | 20 | Beriuswald | ? | ||