Therian Saga Wikia
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Handel gehört zum Berufsfeld Soziales.

Handel kann in der Stadt Falkonien von Veradi Serovia für 10Gold gelernt werden.

Es werden 3 verschiedene Handelstätigkeiten unterschieden:

  • Kontakte knüpfen: Gehe Handelspartnerschaften mit örtlichen Händlern, Verkäufern und Produzenten ein -> liefert Abkommen verschiedener Arten
  • Handel treiben: Nutze deine Handelsbeziehungen, um Waren von guter Qualität zum bestmöglichen Preis zu bekommen -> Beutekisten
  • Feilschen: Kann ein Händler es kaum erwarten, seine Waren zu bekommen, sollte er einfach den verlangten Preis zahlen und schon hält er sie in den Händen -> bestimmte Menge der Ware zu festen Preis

Kontakte knüpfen in ...

Alle "Kontakte knüpfen" benötigen 33min 20 sec und 7,9 Energie

Ortschaft

(Gelände)

Handel.png Kosten Lohn
Kranhafen Stadt.png

4

2 0Gold 1Silber 20Kupfer Abkommen: 1-2

Seeabkommen: 1 (10%)

Tissen Stadt.png

2

5 1Gold 0Silber 0Kupfer Abkommen: 1-4
Stadt Falkonien Stadt.png

15

8 0Gold 4Silber 80Kupfer Abkommen: 2-6

Stammesabkmmen: 1 (20%)

Zum Krächzenden

Raben Stadt.png 22

12 0Gold 9Silber 60Kupfer Abkommen: 4-6

Geheimes Abkommen: 1-2

Stammesabkommen: 1 (75%)

Bor'zem-Lager Stadt.png

18

18 18Silber Stammesabkommen 2-4

Bestienabkommen 1(10%)

Handel Treiben in ...

Alle "Handel treiben" benötigen 33min 20 sec und 7,9 Energie

Die Beutekisten, die man hier bekommt, sollen bei höheren benötigten Handelswert (Schwierigkeit) und einer höheren eigenen Handelsfertigkeit auch bessere Dinge enthalten. Da ich erst 2 Kisten öffnete, kann ich dies weder bestätigen noch verneinen. Gibt doch bitte darüber Feedback!

Ortschaft Handel.png Ergebnis Benötigt Kosten
Kranhafen Stadt.png

4

4 Beute Abkommen: 1 3Silber60Kupfer
Tissen Stadt.png

2

8 Beute Abkommen: 3 7Silber20Kupfer
Stadt Falkonien Stadt.png

15

13 Beute Abkommen: 6 1Gold 0Silber 0Kupfer
Bor'zem-Lager Stadt.png

18

22 Beute Stammesabkommen: 4 1Gold

Feilsche um ...

Jedes "Feischen" dauert 1h 6min 40sec und benötigt 15,9 Energie

Ware

Handel.png Ergebnis Ortschaft

(Gelände)

Benötigt Kosten
Zinn 1 Zinn-Klumpen: 100 TissenStadt.png

2

2 Abkommen 0Gold 10Silber 0Kupfer
Tannenholz 2 Tannen-Bretter: 100 Kranhafen Stadt.png

4

2 Abkommen 0Gold 15Silber 0Kupfer
Mergel 3 Mergel-Quader: 105 Stadt Falkonien Stadt.png

15

2 Abkommen 0Gold 20Silber 0Kupfer
Zedernholz 5 Zedern-Bretter: 100 Kranhafen Stadt.png

4

4 Abkommen 0Gold 45Silber 0Kupfer
Kupfer 7 Kupfer-Klumpen Tissen Stadt.png

2

4 Abkommen 0Gold 50Silber 0Kupfer
Schiefer 8 Schiefer-Quader: 105 Stadt Falkonien Stadt.png

15

4 Abkommen 1Gold 0Silber 0Kupfer
Fasern 9 Leinen-Fasern: 8-12

Hanf-Fasern: 8-12

Baumwoll-Fasern: 8-12

Woll-Fasern: 8-12

Nessel-Fasern: 8-12

Seiden-Fasern: 1-2 (25%)

Kranhafen

(Stadt.png 4)

4 Abkommen 2Gold 0Silber 0Kupfer
eine Handvoll

Pflanzen

12 Orchidee: 8-13

getrockneter Täubling: 8-12

Karuga-Granulat: 8-12

Mahalis: 8-12

Varazie: 8-12

Falkblum: 8-12

Stadt Falkonien

(Stadt.png 15)

4 Abkommen 2Gold 0Silber 0Kupfer
eine Handvoll

Brennstoff

14 Braunkohle: 10-20

Schwarzkohle: 5-15

Anthrazit: 1-5

Tissen

(Stadt.png 2)

4 Abkommen 1Gold 0Silber 0Kupfer
Seide 20 Seiden-Fasern: 8-13 Stadt Falkonien

(Stadt.png 15)

8 Abkommen

2 Stammesabkommen

2Gold 0Silber 0Kupfer
Alsafablätter 24 Alsafablätter: 1-2 Stadt Falkonien

(Stadt.png 15)

2 Abkommen

3 Seeabkommen

1Gold 0Silber 0Kupfer