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Fähigkeit: Führung (Soziales)

Werkzeug: ?

man kann nicht nur menschliche Gefährten haben, sondern auch Tiere zähmen

Die verbleibenden Autoritätspunkte müssen größer sein als der Starrsinn der Gefährten

Es braucht mehrere Anwerbungsversuche bis man einen neuen Gefährten rekrutiert hat.

Wenn die Fähigkeiten grösser sind als 26 können bessere Gefährten rekrutiert werden. Meist werden sie als T2 Gefährten bezeichnet. (T2 aus dem Englischen für Tier 2). Dafür braucht es zuerst einen Kupferner Flügel.

00065 Führung Starrsinn Zeit Energie Kosten Präsenz Ort
Fremdenführer 0 1 25:00 6 1 Münze-Silber 100% Kranhafen
60% Zum Krächzenden Raben
Förster 1 3 20:50 5 2 Münze-Silber 70% Bullhaupt-Mühle
Jägerlager
Handwerker 2 3 16:40 4 2 Münze-Silber 70% Bullhaupt-Mühle
100% Tissen
Arbeiter 2 3 13:53 3,3 1 Münze-Silber 50 Münze-Kupfer 70% Bullhaupt-Mühle
100% Tissen
Riesenkerl 5 3 16:40 4 1 Münze-Silber + 2 Rhumbular 60% Kranhafen
Gefolgsmann 7 3 34:43 8,3 20 Münze-Silber 20% Zum Krächzenden Raben
Wache 8 3 20:50 5 10 Münze-Silber 40% Zum Krächzenden Raben
Scholar 9 5 20:00 4,8 3 Münze-Silber 70% Stadt Falkonien Besucherviertel
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