Werkzeug: ?
man kann nicht nur menschliche Gefährten haben, sondern auch Tiere zähmen
Die verbleibenden Autoritätspunkte müssen größer sein als der Starrsinn der Gefährten
Es braucht mehrere Anwerbungsversuche bis man einen neuen Gefährten rekrutiert hat.
Wenn die Fähigkeiten grösser sind als 26 können bessere Gefährten rekrutiert werden. Meist werden sie als T2 Gefährten bezeichnet. (T2 aus dem Englischen für Tier 2). Dafür braucht es zuerst einen Kupferner Flügel.
Führung | Starrsinn | Zeit | Energie | Kosten | Präsenz | Ort | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fremdenführer | 0 | 1 | 25:00 | 6 | 1 | 100% | Kranhafen |
60% | Zum Krächzenden Raben | ||||||
Förster | 1 | 3 | 20:50 | 5 | 2 | 70% | Bullhaupt-Mühle |
Jägerlager | |||||||
Handwerker | 2 | 3 | 16:40 | 4 | 2 | 70% | Bullhaupt-Mühle |
100% | Tissen | ||||||
Arbeiter | 2 | 3 | 13:53 | 3,3 | 1 50 | 70% | Bullhaupt-Mühle |
100% | Tissen | ||||||
Riesenkerl | 5 | 3 | 16:40 | 4 | 1 + 2 Rhumbular | 60% | Kranhafen |
Gefolgsmann | 7 | 3 | 34:43 | 8,3 | 20 | 20% | Zum Krächzenden Raben |
Wache | 8 | 3 | 20:50 | 5 | 10 | 40% | Zum Krächzenden Raben |
Scholar | 9 | 5 | 20:00 | 4,8 | 3 | 70% | Stadt Falkonien Besucherviertel |